赤子城科技发盈利预喜:净利增长超60% 产品收入翻倍

  3月2日,赤子城科技(2.4, 0.11, 4.80%)有限公司(09911.HK)发布盈利预喜,透露出以下几点重要信息:预计2019年经调整净利将录得不低于60%的增长;C端产品业务增长显著,预计收入增长比率不低于100%;公司正在积极扩展国内市场。

  此外,赤子城科技在这份公告中首次提出“流量+”战略,其变现逻辑和扩张战略进一步清晰,超级流量生态平台轮廓初显。


据悉,赤子城科技是一家全球化信息分发服务商,打造了面向C端用户的产品集群Solo X及面向B端企业的广告平台Solo Math,并通过人工智能引擎Solo Aware实现两端业务协同发展。

  2019年12月31日,赤子城科技正式登陆港交所主板,曾在公开发售阶段录得超1400倍认购,创下当年港股认购倍数记录。此次是其上市后首次发布业绩预告,从数据上看表现相当亮眼。

  游戏业务爆发,产品收入翻倍

  根据赤子城科技上市阶段披露的招股书,2019年上半年,赤子城科技产品业务增长就十分显著,用户规模达7.9亿,日活超过3500万。此次公告显示,赤子城科技产品端的增长趋势仍在延续。与2018年同期相比,截至2019年12月31日止年度自有产品业务收入增长比率将不低于100%。

  自2017年起,赤子城科技产品集群逐渐向内容类转型,取得了显著成效。2019年,其游戏产品增长最为显著。

  据App Annie数据,赤子城科技旗下射箭游戏Archery Go目前已登上6个国家的App Store下载总榜第一,14个国家的游戏下载榜第一,并分别登上32个、50个国家及地区的动作游戏/体育游戏分类榜首位。在Sensor Tower发布的2019年Q4中国手游在美国下载量TOP20榜单中,Archery Go名列第六,紧随PUBG Mobile之后。

  在全球最大手游市场之一美国,Archery Go分别挺进App Store及Google Play的单日游戏下载榜的前10及前15。2019年12月,该款游戏在美国的平均打开率为93%,平均美国单日用户时长超过30分钟。

  此前,赤子城科技也曾推出多款热门游戏产品,如曾在16个国家及地区的App Store 游戏榜单单日下载量排名前十的休闲游戏Beetles.io。

  公告还提到,赤子城科技预期增长的主要原因之一,是对国内市场的积极拓展。据悉,赤子城科技已在国内市场稳步积累了一定规模的流量,并着手布局内容型产品。商业化方面,主要通过与国内巨头平台合作进行变现。

  发力“流量+”,打造超级流量生态平台

  赤子城科技在上市阶段被媒体称为“全球流量生态第一股”。在全球流量生态中,赤子城科技通过打造C端产品集群,成为流量生产者,不断加深对流量运筹的理解;又通过搭建B端广告平台,成为流量连接者,扩大流量池的边界与外延;AI引擎打通两端业务后,赤子城科技在全球流量生态中的份额和影响力持续提升。


通过多年的发展,赤子城科技打造的流量生态已初具规模:招股书显示,截至2019年6月30日,赤子城科技自有产品已积累了近8亿全球用户,2019上半年,赤子城科技广告平台直接或间接地聚合了超过120万款应用,日均触达用户2.2亿。

  而在此次公告中,赤子城科技首次披露了其全球化流量生态搭建完成后,进一步向垂直领域延伸和突破,打造超级流量生态平台的战略,即公告中提到的“流量+”战略。


以庞大的流量池为基础,赤子城科技拥有强劲的获客及变现能力,可以支撑企业在各个垂直细分领域进行深耕,逐步丰富业务类型、扩展业务范围。另一方面,在新领域的突破可为赤子城科技积累更多新用户,进一步扩充全球化流量生态。

  赤子城科技“流量+”战略的第一步,即“流量+游戏”。上文提到,赤子城科技在游戏领域已取得突破,“流量+”战略的可行性得到验证。未来,向“流量+社交”、“流量+电商”等极具想象力的垂直方向探索,也不无可能。

  赤子城科技不久后即将发布2019年财报,其“流量+”战略对变现能力究竟有何影响也会反映在此次财报上。而根据盈利预喜公告透露的信息,作为港股“科技股四小龙”之一的赤子城科技,上市后的首份财报十分值得期待。